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Realidad Holografica --> Casillas, Rejillas o Cuadriculas de la Matriz
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Realidad Holografica --> Casillas, Rejillas o Cuadriculas de la Matriz
Kamus: Observen como se parece el piso cuadriculado tipo Matriz dentro de un Cubo (3D) que generan Realidades Holograficas en la pelicula de Star Trek y Tron.
Star Trek - Holocubierta (Realidad Holografica):
http://es.wikipedia.org/wiki/Holocubierta
http://en.wikipedia.org/wiki/Holodeck
Tron - Piso Cuadriculado (Realidad Holografica):
Matrix - Realidad Holografica:
Matriz 2D - Pixels:
Holometer: ¿Vivimos en la Matrix? (Fermilab)
Determinar semejante cosa no es, por supuesto, una tarea sencilla. Los encargados de tomar el toro por las astas han sido los científicos del Fermilab, el laboratorio físico nacional estadounidense que posee el segundo acelerador de partículas más potente del mundo. Una de las teorías que manejan los especialistas -y que a los profanos nos suenan a chino básico- es que la realidad consiste solamente en dos dimensiones, y lo que percibimos como una “tercera dimensión” no es otra cosa que una “ilusión” -sumamente realista, por supuesto- que surge de la interacción de estas dos con el tiempo. Si esto es cierto, la realidad sería algo así como un holograma,
Cubo 3D:
Kamus- Cantidad de envíos : 3536
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Re: Realidad Holografica --> Casillas, Rejillas o Cuadriculas de la Matriz
Kamus: En estos 2 Videos de VJ aparecen unas extrañas rejillas en forma de Hexagonos que dan la impresión que son las encargadas de crear la Realidad --> (¿Realidad Holografica?) que percibimos.
(0:36) Se producen unos flash que dejan ver las rejillas hexagonales que crean la realidad entonces se produce un error que provoca la aparición de un codigo binario (0-1).
(1:17) Rejillas hexagonales en el VJ Blacklight:Tango Down.
(0:36) Ai igual que en Assassins Cread se ven las mismas rejillas hexagonales y se produce un error que provoca la aparición de un Mensaje de Error del OS, como si fuera un pantallazo Azul en Windows (BSoD).
http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Screen_of_Death
Kamus- Cantidad de envíos : 3536
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Localización : Matrix Holografica
Re: Realidad Holografica --> Casillas, Rejillas o Cuadriculas de la Matriz
Representación tridimensional de voxels.
Vóxel
El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.
Para crear una imagen en tres dimensiones, los vóxeles tienen que sufrir una transformación de opacidad. Esta información da diferentes valores de opacidad a cada vóxel. Esto es importante cuando se han de mostrar detalles interiores de una imagen que quedaría tapada por la capa exterior más opaca de los vóxeles.
Las imágenes con vóxeles se usan generalmente en el campo de la medicina y se aplican, por ejemplo, en la tomografía axial computarizada o para las resonancias magnéticas. De este modo, los profesionales pueden obtener un modelo preciso en tres dimensiones del cuerpo humano.
Actualmente, su uso ya se ha extendido en multitud de campos como la medicina, ingeniería, cine, videojuegos...
Al igual que los píxels, los vóxels no contienen su posición (x,y,z) en el espacio 3D, sino que esta se deduce por la posición del vóxel dentro del archivo de datos.
Fuente: Web
- Spoiler:
Analisis
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